怎样使用 Figma 变量、样式与模式?
分清单个可复用值、组合样式与不同场景的值,再对应到 Web 规则。
在 Figma 中,变量记录可复用的值,样式记录一组表现属性,模式为不同场景保存不同值。分清三者,有助于让设计稿采用共同规则。
先记住这几件事
- 变量 像一个有名字的值,例如背景颜色或间距; 集合 是相关变量的组织单位。
- 样式 可以组合一组属性,例如字体、字号和行高一起构成正文样式。
- 模式 在同一变量集合中区分场景,例如浅色与暗色; 别名 让变量引用另一个变量。
- 变量和样式可以配合使用,不需要为了使用新工具把所有样式都删掉。
概念与区别见 Figma:变量、集合与模式 和 变量与样式的区别 。
在设计稿中建立对应
资源对应的示意
以下是假设设计资源。
| 需要记录什么 | 示例组织方式 | 检查方式 |
|---|---|---|
| 主要文字颜色 | 用途变量 | 明暗场景下是否清楚 |
| 正文排版组合 | 文字样式 | 字体、行高和换行是否合理 |
| 部件间距 | 数值变量 | 长内容时是否仍合适 |
用一个例子走一遍
团队建立主要文字和背景变量,分别安排浅色、暗色值;正文样式继续记录字体与行高。切换主题后,检查正文、错误提示和边框。随后把这些用途与网页令牌对应,避免代码只照抄某张截图里的色值。
边界与常见误解
工具能表示哪些属性会变化,不等于网页已有同样行为。模式数量和具体支持能力按当前工具环境确认。变量与样式是表达规则的手段,不是设计系统完整内容。